网络游戏防沉迷系统上线时间规定及漏洞缺陷介绍
新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部门联合发布《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》。通知规定,今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统。6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。
据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游,如连连看、升级等。
健康游戏时间为何是3小时?
未成年人身心健康不会受影响
《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心的内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时后的2小时为“疲劳”时间,游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益为零。当未成年人累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线,累计在线时间重新计算。
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页