为什么把3小时定为“健康”游戏时间?新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟解释说,根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,累计3小时既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。
网络玩家游戏收益如何定义?
道具、装备、虚拟货币包括在内
网络玩家非常关心游戏收益,那么,本次所说的游戏收益又是如何界定的呢?寇晓伟说,《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的“游戏收益”定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。
寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的主要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节的能力比较弱,因而导致部分人过度沉迷。
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