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SFC是系统文件检查器,由于扫描所有受保护的系统文件并用正确的 Microsoft 版本替换不正确的版本。

其使用方法如下:

SFC [/SCANNOW] [/SCANONCE] [/SCANBOOT] [/REVERT] [/PURGECACHE] [/CACHESIZE=x]

/SCANNOW 立即扫描所有受保护的系统文件。

/SCANONCE 下次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/SCANBOOT 每次启动时扫描所有受保护的系统文件。

/REVERT 将扫描返回到默认设置。

/PURGECACHE 清除文件缓存。

/CACHESIZE=x 设置文件缓存大小。

你要使用该命令时可以通过打开命令控制台来运行,打开命令控制台的方法如下:

在开始菜单中选择运行,在其中输入command(98等系统)或cmd(2000以上系统),然后就可以在其中输入sfc命令了。

SFC介绍

作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。

SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。

关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。

有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。

虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。

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工业上SFC是 Shop Flow Control 的简写,意为产品流程控制。 类似的目前绝大多数上规模的制造企业中都有SFC系统,用来做产品的生产流程控制。
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